15+ лучших онлайн-курсов обучения Cinema 4D в 2024. Платные и бесплатные. Рейтинг, сравнение, цены.

В этом обзоре разберём ТОП онлайн-курсов Cinema 4D. На курсах научат работе в программе Синема 4Д  с нуля для начинающих и продвинутых, обучат создавать трехмерную графику и анимацию, создавать реалистичный рендер, использовать композитинг. Эти курсы будут особенно полезны для художников 3Д-графики и моушн-дизайнеров.

Стоимость: цену уточняйте на сайте.

Вы освоите популярную программу для создания трёхмерной графики и анимации. Научитесь моделировать объекты и работать со светом и физикой. Сможете создавать графику для рекламы, кино или ТV, использовать 3D в своих проектах или начать карьеру в motion-дизайне.

  • Длительность 4 месяца
  • 4 ролика для заставки в портфолио
  • Спикеры motion-дизайнеры с многолетним опытом
  • Доступ к курсу навсегда

Motion-дизайнеры по всему миру выбирают Cinema 4D для создания 3D-графики и анимации любой сложности. У программы понятный интерфейс, при этом она позволяет создавать ролики высокого качества.
Cinema 4D — обязательная программа для любого, кто хочет заниматься motion-дизайном.

Кому подойдёт этот курс

  • Новичкам в motion-дизайне

С нуля научитесь работать в Cinema 4D и поймёте, как создавать фотореалистичные видео. Соберёте актуальное портфолио и сможете начать карьеру в motion-дизайне.

  • Motion-дизайнерам

Освоите софт на продвинутом уровне. Создадите риг персонажа, научитесь по максимуму использовать MoGraph и XPresso. Обновите портфолио и сможете работать над более дорогими проектами.

 

Чему вы научитесь

  • Работать в Cinema 4D
    Изучите интерфейс программы и её возможности. Разберётесь в настройках сцены и рендера. Сможете уверенно работать в Cinema 4D.
  • Моделировать 3D-объекты
    С нуля научитесь моделировать разными способами. Сможете создавать UV-развёртки и текстуры.
  • Создавать реалистичный рендер
    Научитесь настраивать освещение. Сможете экспериментировать с точечным светом, материалами и создать захватывающее видео.
  • Создавать анимацию в один клик
    Освоите все возможности модуля MoGraph, чтобы создавать эффектные анимации. Cможете быстрее реализовывать идеи своих проектов.
  • Использовать расширенные возможности софта
    Овладеете продвинутыми инструментам: риг, XPresso, скульптинг и Paint 3D. Сможете применять визуальные эффекты: взрывы и разрушения.
  • Применять композитинг
    Сможете интегрировать проекты из Cinema 4D в After Effects. Познакомитесь с основами композитинга.

Создавайте впечатляющие 3D-проекты для рекламы, кино и ТV, которые удивят заказчиков.

Как проходит обучение

  1. Изучаете тему
    В курсе — практические видеоуроки.
  2. Выполняете задания
    В том темпе, в котором вам удобно.
  3. Работаете с преподавателем
    Закрепляете знания и исправляете ошибки.
  4. Получаете сертификат
    И дополняете им своё портфолио.

Программа

Вас ждут онлайн-лекции и практические задания, и в результате вы создадите полноценную анимационную заставку канала.

  • 15 тематических модулей
  • 72 онлайн-урока
  1. На что способна Cinema 4D

Узнаете, какие 3D-эффекты можно создать с помощью Cinema 4D. Настроите программу и изучите важные ресурсы с 2D- и 3D-материалами.

  1. Первая простая сцена

Познакомитесь с панелями, раскладками и окнами программы. Изучите основные элементы 3D-объекта и сцены. Сможете делать визуализацию и менять параметры объектов. Соберёте первую сцену из примитивов, анимации и дефолтных материалов.

  1. Моделирование

Освоите процедурное и полигональное моделирование. Сделаете несколько предметов посуды и футбольный мяч.

  1. Продвинутое моделирование

Подготовитесь к созданию сложной модели, соберёте референсы. Сделаете скейтборд.

  1. Симуляция. Твёрдые тела

Изучите виды симуляций. Настроите свойства объектов для запуска симуляции, сохраните её в кеш. Сделаете прыгающие мячи и взлетающие объекты.

  1. Симуляция. Мягкие тела

Узнаете, как симулировать огонь, волосы и ткани. Анимируете взлёт скатерти.

  1. MoGraph 1

Изучите основные функции генератора Cloner и эффекторы Plain-Shader-Random. Подготовите анимацию на заданную тему.

  1. MoGraph 2

Научитесь применять дополнительные генераторы: PolyFx, Text, Fracture. Сгенерируете сцену на природе и анимируете текст.

  1. Материалы

Поработаете с базовыми материалами в Octane. Сделаете UV-развёртку, научитесь работать с Substance Painter.

  1. Освещение

Поймёте, как работают основные инструменты освещения в Octane. Изучите базовые сетапы. Сделаете несколько сцен: с точечным, интерьерным, простым дневным и направленным на объект светом.

  1. Риггинг

Освоите инструменты категории Rigging Tags и XPresso. Сделаете риг камеры, скейтборда и персонажа.

  1. Анимация

Познакомитесь с 12 принципами анимации, освоите её инструменты. Анимируете камеру и скейтборд.

  1. Настройки рендера и композитинг

Научитесь настраивать рендер и цвет. Поймёте, зачем нужны рендер-пасы. Сделаете композитинг сцены с телефоном в After Effects.

  1. Завершение проекта

Сделаете четыре сцены, закончите и сдадите проект.

  1. Дополнительные инструменты Cinema 4D

Поймёте, как настраивать интерфейсы под себя. Познакомитесь со скульптингом, Paint 3D, Scene Nodes, Takes и Layers.

  1. Итоговый проект

Объедините практические задания из предыдущих модулей в ролик из четырёх сцен. Добавите его в портфолио.

Данный курс основывается на практических заданиях и даёт фундаментальные знания работы в программе. Основной упор делается сразу на несколько направлений: моделирование, освещение, работа с материалами и анимация.

Программа Cinema 4D является незаменимым инструментом в руках художников трёхмерной графики и моушн-дизайнеров, которые стремятся создавать захватывающие композиции быстро и качественно. В отличие от многих других 3D редакторов, Cinema 4D обладает очень удобным и понятным для новичков интерфейсом, что даёт возможность быстрее начать работать в программе. Также отдельный модуль для моушн-дизайна MoGraph позволяет оперативно решать сложные задачи.

Данный курс основывается на практических заданиях и даёт фундаментальные знания работы в программе. Основной упор делается сразу на несколько направлений: моделирование, освещение, работа с материалами и анимация.

Для кого предназначен курс

Курс рассчитан на людей, которые хотят начать свой путь в области трёхмерной графики и получить знания для уверенного старта в программе Cinema 4D.

Требования к слушателям

  • Способность воспринимать большой объём информации.
  • Наличие объёмно-пространственного воображения.
  • Знание основ компьютерной грамотности.
  • Опыт работы с редакторами двухмерной графики и/или CAD.
  • Общие представления о трёхмерной графике.

Программа обучения

День первый. Введение.
День второй. Основы моделирования.
День третий. Освещение.
День четвёртый. Материалы и рендеринг.
День пятый. Основы анимации. Ответы анимации.

День первый

  • Экскурс в историю программы.
  • Как используется Cinema 4D в наше время.
  • Знакомство с интерфейсом.
  • Панель View.
  • Панель Objects.
  • Панель Attributes.
  • Настройки проекта.
  • Настройки самой программы.
  • Установка скриптов и плагинов.
  • Работа с примитивами, создание, редактирование.
  • Тэги объектов.
  • Деформеры.

День второй

  • Логические операции над объектами.
  • Инструменты создания и редактирования сплайнов.
  • Extrude, Lathe, Sweep, Loft объекты.
  • Объект симметрии.
  • Объекты Metaball и Atom Array.
  • Полигональное моделирование.
  • Инструменты полигонального моделирования.
  • Hard-Surface моделирование.
  • Subdivision Surface.

День третий

  • Источники света в Cinema 4D.
  • Global Illumination.
  • Ambient Occlusion.
  • Physical Sky.
  • Работа с камерой.
  • Студийный свет.
  • Сторонние плагины по работе со светом.

День четвёртый

  • Панель Materials.
  • Способы наложения материалов.
  • Polygon Selection тэг.
  • Основные каналы в материале.
  • Color, Diffusion, Alpha, Bumb, Dsiplacement.
  • Работа с каналом Reflectance.
  • Создание пластиков, металлов, стекла.
  • Создание комплексных материалов.
  • Текстурирование композиций.
  • Настройки рендера.
  • Physical renderer.
  • Standart renderer.
  • Глубина резкости. DOF.
  • Эффект Cel Renderer.
  • Эффект Sketch Toon.
  • Motion Blur.
  • Оптимизация рендера.

День пятый

  • Базовые принципы анимации.
  • Работа с Timeline.
  • Типы ключевых кадров.
  • Создание плавной анимации.
  • Анимация камеры.
  • Работа с XPresso.
  • Анимации падающего шара.
  • Анимация с помощью MoGraph.
  • Ответы на вопросы.

Легко изучаемая и чрезвычайно мощная: Cinema 4D является идеальным пакетом для всех художников трёхмерной графики, которые хотят добиваться захватывающих результатов быстро и без проблем. Начинающие, наравне с опытными профессионалами, могут воспользоваться широким набором инструментов и функций Cinema 4D для быстрого достижения потрясающих результатов. Легендарная надёжность Cinema 4D делает её отличным приложением для требовательной и быстро меняющейся сферы. 

Моделинг

  • Полигональное
  • Параметрическое
  • Скульптурирование
  • Объёмное моделирование

 

Текстуры

  • Материалы и шейдеры
  • Узловые материалы
  • Рисование Body Paint
  • Редактирование текстур
  • Sketch and Toon

 

Анимация

  • Ключевая анимация
  • Симуляция физических процессов
  • Персонажная анимация
  • Система клонов MoGraph 

 

Визуализация

  • Освещение
  • Камеры
  • Физический рендер
  • Встроенная система глобального освещения
  • Физическое небо

 

Модули

  • Трекинг камеры
  • Визуальное программирование XPresso
  • Система частиц
  • Симуляция шерсти и волос
  • Система дублей
  • Библиотека объектов и материалов
  • MoGraph и эффекторы
  • Динамика

 

Программа курса

Курс состоит из трёх уровней обучения – от простого к более сложному.

Главной задачей курса является понимание основ 3D графики.

Все графические пакеты могут примерно одно и тоже, поэтому изучив одну программу,

вы с лёгкостью сможете изучить и другие, при необходимости.

Первый уровень

Более 20 тематических уроков
4 практических занятия
Проверка ДЗ
Ответы на вопросы
Срок: 1-2 месяца

Объектное моделирование, материалы, рендер.

После изучения уровня вы сможете:

  • Сделать интерьер помещения
  • Изготовить и разместить предметы интерьера в комнате
  • Выполнять несложные технические рисунки и взрыв-схемы
  • Делать красивые визуализации интерьеров и предметов
  • И многое другое

 

Области применения:

  • Интерьерная визуализация
  • Архитектура
  • Графический и промышленный дизайн
  • Реклама
  • Продажи
  • Образование
  • Презентации
  • Продажа графического контента
  • Проектирование

 

Второй уровень

Более 12 тематических уроков
2 практических занятия
Проверка ДЗ
Ответы на вопросы
Срок: 1-2 месяца

Продвинутое моделирование с нуля, крутые материалы, анимация, рендер.

После изучения уровня вы сможете:

  • Моделировать любые объекты с нуля (например автомобиль или человека)
  • Редактировать любые объекты 
  • Выполнять сложное текстурирование и покрас объектов
  • Делать не сложную анимацию
  • Изготавливать видео
  • Оптимизтровать рабочие процессы

 

Области применения:

  • Интерьерная визуализация
  • Архитектура
  • Графический и промышленный дизайн
  • Дизайн транспортных средств
  • Реклама
  • Продажи
  • Видео производство
  • Выставки и презентации
  • Образование
  • Продажа графического контента
  • Фильмы и развлечения
  • Медицина
  • Индустриальное производство
  • 3D печать
  • Виртуальная реальность
  • Игровая индустрия
  • Телевидение
  • Концептарты
  • Моушен дизайн

 

Третий уровень

Более 35 тематических уроков
более 10 практических занятий
Проверка ДЗ
Ответы на вопросы
Срок: 1-3 месяца

Изучение модулей BodyPaint, MoGraph, XPresso, Dynamic и многое другое.

После изучения уровня вы сможете:

  • Управлять тысячами объектов в 3D пространстве
  • Делать эффектную анимацию на основе физики
  • Ломать, крушить, строить
  • Делать сложные связи между объектами
  • Автоматизировать процессы
  • Управлять частицами
  • Рисовать в 3D пространстве
  • Встраивать 3D графику в фото и видео

 

Области применения:

  • Интерьерная визуализация
  • Архитектура
  • Графический и промышленный дизайн
  • Дизайн транспортных средств
  • Реклама
  • Продажи
  • Видео производство
  • Выставки и презентации
  • Образование
  • Продажа графического контента
  • Фильмы и развлечения
  • Медицина
  • Индустриальное производство
  • 3D печать
  • Виртуальная реальность
  • Игровая индустрия
  • Телевидение
  • Моушен дизайн
  • Интерактивы
  • Скульптинг
  • Концептарты
Стоимость: нет информации

Содержание курса

Занятие 1
Интерфейс. Окна проекции, панели, пункты меню, менеджеры. Настройка интерфейса, сохранение пользовательских компоновок. Использование Command Manager для создания новых панелей и назначения горячих клавиш. Работа с окнами менеджеров.
Продолжительность: 16 минут.

Занятие 2
Работа со вьюпортом. Инструменты выбора, перемещения, масштабирования, поворота. Режимы редактирования Use Model Tool, Use Object Tool. Глобальная и локальная системы координат. Продолжительность: 27 минут.

Занятие 3
Менеджер объектов. Принцип работы системы иерархии объектов, слои, видимость в редакторе, рендере. Работа с интерфейсом значений в менеджере атрибутов. Продолжительность: 21 минута.

Занятие 4
Трехмерные примитивы. Общие свойства примитивов: сегментация, работа с интерактивными элементами управления. Режимы работы с полигональными объектами: вершины, полигоны, ребра. Обзор свойств некоторых примитивов. Продолжительность: 23 минуты.

Занятие 5
Сплайны. Для чего они используются, примеры. Инструменты рисования сплайнов. Сплайновые примитивы. Продолжительность: 16 минут.

Занятие 6
Объекты генераторы: NURBS-объекты. Продолжительность: 23 минуты.

Занятие 7
Камера и ее свойства. Угол обзора камеры, фокусное расстояние, проекция, настройка глубины резкости (depth of field) и т.д. Продолжительность: 24 минуты.

Занятие 8
Объекты группы Modelling: Array, Boole, Instanse, Metaball, Symmetry, Сonstruction Plane, Atom Array, Connect Object. Продолжительность: 20 минут.

Занятие 9
Материалы. Создание нового материала в менеджере материалов. Редактор материалов. Свойства материала: цвет, диффузия, свечение, прозрачность, отражение… и пр. Назначение материалов объектам. Продолжительность: 30 минут.

Занятие 10
Источники света. Стандартное освещение. Типы источников света. Тени. Объемный свет. Продолжительность: 15 минут.

Занятие 11
Что такое полигон и n-gon? Инструменты полигонального моделирования. Меню Selection. Продолжительность: 14 минут.

Занятие 12
Меню Structure. Редактирование осей, Use Axis tool. Инструменты и функции работы со сплайнами и полигонами. Продолжительность: 30 минут.

Занятие 13
Меню Functions. Функции Arrange, Center, Duplicate, Connect, Connect+Delete, Current State to Object, Transfer и пр. Продолжительность: 10 минут.

Занятие 14
Анимация. Шкала времени. Установка частоты кадров проекта. Установки единиц измерения времени. Способы создания анимации: кнопка записи, автоматическая запись, анимация параметров. Timeline. Продолжительность: 18 минут.

Занятие 15
Рендеринг. Функции Render Active View, Render Region, Render to Picture Viewer. Окно Render Settings. Продолжительность: 28 минут.

Занятие 16
Менеджер изображений. Продолжительность: 10 минут.

Занятие 17
Модуль Мограф. Краткий обзор с примерами. Продолжительность: 19 минут.

Занятие 18
Основы XPresso. Данные пользователя. Продолжительность: 10 минут.

Бонусное занятие
Несколько приемов оптимизации работы. Продолжительность 11 минут.

Краткое описание курса: В видеокурсе «Cinema 4D» рассказывается о том, как научиться создавать трехмерные объекты, используя программу Cinema 4D.

Краткое содержание курса: видеокурс состоит из 14 уроков, общей продолжительностью 2 часа 15 минут.

Просмотрев уроки, Вы узнаете:

  • В чем суть программы Cinema 4D и её интерфейс
  • Как происходит взаимодействие с объектами и окнами в Cinema 4D
  • Что такое примитивы и как с ними работать
  • Специальные объекты Cinema 4D, которые позволяют менять внешний вид примитива
  • Объекты окружения (источники света)
  • Как создать материал для любой поверхности
  • О базовом способе создания движущихся объектов – анимация объектов
  • Как создать сценку
  • Что такое рендеринг, как правильно его построить и как выводить финальное видео
  • В 3-х практических уроках Вы научитесь создавать великолепные объекты.

Конечная цель обучения: после прохождения видеокурса «Cinema 4D» Вы сможете, используя программу Cinema 4D, создавать великолепные, красочные, изысканные трехмерные объекты.

Cinema 4D – одна из популярнейших программ для создания 3d-графики, применяемая для решения самых разнообразных задач: визуализация интерьеров, моделирование объектов для 3d-печати и игр, создания спецэффектов для кино и контента для телеэфира.

Курс интересен прежде всего видеодизайнерам, которые хотят научиться добавлять в свои проекты как статичные, так и анимационные 3d-сцены со фотореалистичными освещением и материалами без предварительного рендеринга в видеофайл.

Преимущества курса

  • Курс учитывает нововведения последней версии программы и предлагает, помимо прочего, знакомство со всеми новыми инструментами.
  • Программа курса акцентирует внимание на действительно важных функциях Maxon Cinema 4d, позволяя быстро перейти от учёбы к работе.
  • Наши уроки Cinema 4d рассчитаны как на новичков, так и опытных специалистов. От вас требуется только знание первого уровня Photoshopи основ After Effects.
  • Преподаватель имеет огромный опыт в создании 3d-графики и рассматривает на занятиях примеры, максимально приближенные к реальным задачам.
  • Слушателям выдаются электронные учебные материалы, которые удобно просматривать на ПК или планшете.
  • После курса вы получите международный сертификат и удостоверение о повышении квалификации.
  • Бесплатная служба трудоустройствапоможет выпускникам найти достойную работу после окончания обучения.

Вы научитесь

  • ориентироваться в интерфейсе пакета;
  • работать с основными инструментами Cinema 4D;
  • создавать и редактировать трёхмерные объекты;
  • текстурировать и освещать с помощью стандартных источников света сложные трёхмерные сцены;
  • экспортировать проекты в программу Adobe After Effects.

Программа курса

Модуль 1. Общие сведения о программе и ее базовые настройки (1 ак. ч.)

  • История развития Cinema 4D.
  • Практическое предназначение программы и примеры использования.
  • Базовые настройки программы.
  • Общие настройки сцены.

Модуль 2. Интерфейс программы и управление видами (1 ак. ч.)

  • Управление видами.
  • Настройки просмотра объектов в видах.
  • Панели инструментов и менеджер списка объектов.
  • Окно атрибутов объекта.
  • Браузер предустановленных библиотек.

Модуль 3. Основные операции с объектами (2 ак. ч.)

  • Создание и редактирование простых объектов.
  • Трансформация объектов.
  • Изменение формы объектов с помощью деформаторов сгиба, скручивания, сжатия и т.п.
  • Группировка объектов.
  • Логические операции над объектами.
  • Практические упражнения.

Модуль 4. Основы полигонального моделирования объектов (4 ак. ч.)

  • Понятие полигонального (mesh) объекта.
  • Конвертирование базовых примитивов в полигональный объект и управление его компонентами.
  • Меню Mesh и основные инструменты полигонального моделирования.
  • Скульптурное моделирование объектов.
  • Практические упражнения.

Модуль 5. Создание объектов на основе сплайнов (4 ак. ч.)

  • Понятие NURBS-объекта и его отличия от полигонального объекта.
  • Создание и редактирования сплайнов.
  • Использование основных NURBS-модификаторов: улучшенное выдавливание, поворот вокруг оси и т.п.
  • Практические упражнения.

Модуль 6. Системы рендеринга и базовые материалы (4 ак. ч.)

  • Обзор систем рендеринга. Выбор оптимальной системы для работы.
  • Классический и нодовый редакторы материалов.
  • Основные свойства материалов.
  • Создание текстурного материала.
  • Управление дополнительными свойствами материала: прозрачностью, отражением и т.п.
  • Создание материалов с нужными свойствами.
  • Способы наложения материала на объект.
  • Применение нескольких материалов к одному объекту.
  • Практические упражнения.

Модуль 7. Освещение сцен с помощью стандартных источников света (2 ак. ч.)

  • Основные типы источников света и варианты использования.
  • Управление свойствами источников света.
  • Практические упражнения.

Модуль 8. Основы ключевой анимации объектов и работы с модулем MoGraph (4 ак. ч.)

  • Понятие ключевой анимации.
  • Анимация параметров объектов с помощью ключей.
  • Работа с палитрой Timeline. Типа ключевых кадров.
  • Управление анимацией с помощью менеджера кривых.
  • Добавление и анимация движения камеры.
  • Основы анимации объектов с помощью модуля MoGraph.
  • Практические упражнения.

Модуль 9. Просчет анимации в видеофайл. Взаимодействие с программой Adobe After Effects (2 ак. ч.)

  • Визуализация анимационной сцены с последующей загрузкой в видеоредакторы.
  • Настройки рендеринга, оптимальные для быстрого рендера.
  • Добавление специальных эффектов рендера (глубина резкости, размытие в движение и т.п.)
  • Просчет анимации с данными о движении объектов с последующим экспортом в Adobe After Effects.
  • Практические упражнения.

Продвинутый онлайн-курс, где изучается моделирование, визуализация, анимации и создаются готовые сцены.

Продвинутый курс – это возможность выйти на новый уровень по изготовлению качественной графики и собрать достойное профессиональное портфолио. Мы научим вас создавать бродкаст-сцены со стеклянными материалами, использовать стандартный рендер для достижения фотореализма, интегрировать 3D в видео с помощью 3D трекинга.

Все это с учетом современных трендов и только в тех стилях, которые хочет видеть заказчик. С помощью дополнительных инструментов вы научитесь работать с симуляцией жидкостей, создавать красочные lowpoly сцены и уверенно выстраивать процесс создания hud-графики на основе 3D. 

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ?

  • Создавать сложные бродкаст сцены.
  • Создавать правильные стеклянные сцены.
  • Работать с текстурами для создания сложных материалов.
  • Понимать принципы работы с 2D графикой внутри Cinema 4D.
  • Cоздавать HUD элементы.
  • Создавать полноценные фотореалистичные сцены стандартными средствами Cinema 4D.
  • Симулировать органичные материалы (дым, огонь и т.д.).

ПРОГРАММА КУРСА

ЗАНЯТИЕ 1. СТЕКЛО И BROADCAST

  • Введение
  • Понятие стеклянного бродкаста
  • Примеры
  • Основные ошибки и правила
  • Сборка сцены
  • Моделирование обьектов
  • Расстановка камер
  • Освещение
  • Настройка и рендер
  • Композ
  • Композитинг в After Effects – основные правила и принципы
  • Цветокоррекция
  • Добавление визуального мусора (шурешки)

ЗАНЯТИЕ 2. LOW POLY И VHS

  • Введение
  • Понятие Low Poly
  • Примеры удачного применение данного стиля в коммерции
  • Основные правила
  • Сборка сцены
  • Моделирование малополигональных обьектов с помощью инструментов Bevel, Extrude
  • Расстановка обьектов в пространстве
  • Освещение
  • Рендер
  • Композ
  • Демнострация успешных примеров стиля VHS в 2019 году
  • Добавление эффектов VHS
  • Цветокор
  • Рендер финалки

ЗАНЯТИЕ 3. ABSTRACT

  • Введение
  • Понятие абстрактного дизайна
  • Задача подобного рода изображений
  • Примеры
  • Сборка сцены
  • Создание и симуляция жидких и «мягких» объектов
  • Текстурирование
  • Свечение
  • Композ
  • Применение данных объектов в качестве коммерческих постеров, обложек
  • Цветокор
  • Композ
  • Добавление 2D элементов
  • Рендер финального изображения

ЗАНЯТИЕ 4. HUD, ЧАСТЬ 1 (2D ЭЛЕМЕНТЫ)

  • Введение
  • Что такое HUD?
  • Причем тут Cinema 4D?
  • Сборка сцены
  • Создание элементов HUD
  • Техники симуляции движения обьектов в 2D пространстве
  • Преимущества создания «шурешек» именно в Cinema 4D вместо привычной After Effects
  • Композ
  • Применение данных «шурешек» и элементов на финальной работе

ЗАНЯТИЕ 5. HUD, ЧАСТЬ 1 (SCI-FI)

  • Сборка сцены
  • Моделирование обьекта Sci-Fi сцены
  • Создание текстур
  • Расстановка освещения
  • Внедрение элементов из прошлого урока
  • Композ
  • Цветокор
  • Добавление эффектов
  • Рендер финалки

ЗАНЯТИЕ 6. ФОТОРЕАЛИЗМ

  • Введение
  • Возможности создание фотореалистичного рендера из Cinema 4D без композа
  • Сборка сцены
  • Подготовка обьектов
  • Создание текстур
  • Освещение
  • Разработка карты HDRI
  • Рендер

ЗАНЯТИЕ 7. ОРГАНИКА

  • Введение
  • Возможности создание органической материи
  • Создание огня и горящего обьекта
  • Сборка сцены
  • Подготовка обьектов
  • Симуляция огня
  • Создание материалов
  • Освещение
  • Рендер
  • Композ
  • Небольшие доработки цветов
  • Добавление DOF
  • Добавление частиц (искр)
  • Рендер финала

ЗАНЯТИЕ 8. MOTION TRACKER

  • Введение
  • Возможности
  • Задачи
  • Сборка сцены
  • Подбор футажа для трекинга
  • Процесс трекинга
  • Создание обьекта
  • Интеграция объекта в сцену
  • Освещение
  • Композ
  • Финальные правки цветов
  • Подгон теней
  • DOF
  • Частицы
Стоимость: бесплатно

Годовой курс по Cinema 4D.

  • 11 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 12 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 13 леция годового курса по Cinema 4D
  • 14 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 15 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 16 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 17 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 18 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 20 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 21 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 22 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 23 лекция годового курса по Cinema4D
  • 24 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 25 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 26 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 27 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 28 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 29 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 30 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 31 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 32 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 33 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 34 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 35 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 36 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 37 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 38 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 39 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 4 лекция по Cinema 4D годового курса
  • 40 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 41 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 42 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 43 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 44 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 45 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 46 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 47 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 48 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 49 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 5 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 50 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 51 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 52 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 7 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 8 лекция годового курса по Cinema 4D
  • 9 лекция годового курса по Cinema 4D 
Стоимость: бесплатно
  • Работа с Thinking Particles в Cinema 4D: первый шаг по направлению к снежным вьюгам (+c4d scene — 135 Кб.) Урок добавлен 14.06.2017
  • Подробный анализ настроек камеры в Cinema 4D с примерами (+c4d scene — 1,98 Мб.) Урок добавлен 13.06.2017
  • Кручу-верчу, трансформировать текст хочу (+c4d scene — 92 Кб.) Урок добавлен 13.06.2017 1024 ярко освещённых здания без единого источника света (+c4d scene — 586 Кб.) Урок добавлен 20.09.2016
  • Что нам стоит дом построить, если есть ExtrudeNURBS? (+c4d scene — 90 Кб.) Урок добавлен 19.09.2016
  • Море волнуется два — создаём движущиеся по морским волнам корабли (+c4d scene — 457 Кб.) Урок добавлен 02.08.2016
  • Море волнуется раз — моделируем морские волны (+c4d scene — 4,51 Мб.) Урок добавлен 27.07.2016
  • «АвтоПандора — Весеннее настроение»: как создавалось видео (3D-сцены для этого урока не предусмотрены) Создание молний и электрических разрядов в Cinema 4D (+c4d scene — 502 Кб.) Урок добавлен 22.10.2015
  • Ещё один способ правдоподобно разнести на куски объект в Cinema 4D (+c4d scene — 262 Кб.) Урок добавлен 18.10.2015
  • Создание волос и меха в Cinema 4D (+c4d scene — 3,12 Мб.) Урок добавлен 13.10.2015
  • Зацикленная асинхронная анимация в Cinema 4D (+c4d scene — 1,74 Мб.) Урок добавлен 31.05.2016
  • Физическое разрушение объекта в Cinema 4D (+c4d scene — 2,27 Мб.) Урок добавлен 02.03.2015
  • Моделирование физической модели движения автомобиля (+c4d scene — 25,37 Мб.) Урок добавлен 28.02.2015 Инверсный след от объектов вдоль траектории (+c4d scene — 1,18 Мб.) Урок добавлен 15.02.2015
  • Бесконечные патроны, или Прерывистые вспышки выстрелов при стрельбе (3D-сцены для этого урока не предусмотрены) Создание объёмной звёздной галактики (+c4d scene — 218 Кб.) Урок добавлен 08.02.2015 Создание трёхмерной модели новогодней ёлки (+c4d scene — 519 Кб.) Урок добавлен 26.12.2014 Фигурное и частичное (зональное) текстурирование моделей (+c4d scene — 544 Кб.) Урок добавлен 19.12.2014
  • Первые опыты по простейшему текстурированию ландшафта (+c4d scene — 94 Кб.) Урок добавлен 08.12.2014
  • Основы работы с текстурами и каналами (+c4d scene — 91 Кб.) Урок добавлен 08.12.2014
  • Антимир Cinema 4D: источники света отрицательной яркости (+c4d scene — 98 Кб.) Урок добавлен 03.06.2014
  • Простой способ создания неоднородного тумана без использования системы частиц (+c4d scene — 603 Кб.) Урок добавлен 01.06.2014
  • Создаём движущийся по траектории рой хаотично порхающих бабочек без XPresso (+c4d scene — 166 Кб.) Урок добавлен 29.05.2014
  • Оптические эффекты в Cinema 4D: создание разноцветных бликов вокруг источников света (+c4d scene — 94 Кб.) Урок добавлен 12.05.2014
  • Простые приёмы, позволяющие добавить реалистичности в изображение и анимацию (3D-сцены для этого урока не предусмотрены) Создаём анимацию движения объекта по сложной траектории над местностью (+c4d scene — 1,66 Мб.) Урок добавлен 20.06.2017
  • Прокладываем траекторию по пересечённой местности (+c4d scene — 836 Кб.) Урок добавлен 10.04.2014
  • Рисуем извилистую дорогу с помощью сплайнов и Loft NURBS  (+c4d scene — 1,34 Мб.) Урок добавлен 09.04.2014
  • Круги от капель на воде (+c4d scene — 1,12 Мб.) Урок добавлен 30.03.2014
  • Сажаем самолёт на взлётно-посадочную полосу (+c4d scene — 1,83 Мб.) Урок добавлен 27.03.2014
  • Продолжаем осваивать источники света: тонкая настройка (3D-сцены для этого урока не предусмотрены) Осваиваем работу с камерой в Cinema 4D (+c4d scene — 2,55 Мб.) Урок добавлен 26.01.2014
  • Учимся работать с тканью: занавес на ветру (+c4d scene — 2,39 Мб.) Урок добавлен 24.01.2014
  • Сложный комплексный взрыв в Cinema 4D (+c4d scene — 393 Кб.) Урок добавлен 23.01.2014
  • Создание простого сферического звёздного неба в Cinema 4D за 1 минуту (+c4d scene — 37 Кб.) Урок добавлен 16.01.2014
  • Моделирование отражённого света в Cinema 4D (+c4d scene — 209 Кб.) Урок добавлен 15.01.2014
  • Работа со светом и тенями в Cinema 4D (+c4d scene — 68 Кб.) Урок добавлен 15.01.2014
  • Рендерим анимацию (3D-сцены для этого урока не предусмотрены) Моделируем взрыв в Cinema 4D (+c4d scene — 81 Кб.) Урок добавлен 06.09.2013
  • Генераторы бесконечного движения, или Перпетуум Мобиле в Cinema 4D (3D-сцены для этого урока не предусмотрены) Моделируем ложку за 10 минут (+c4d scene — 364 Кб.) Урок добавлен 21.08.2013
  • Разноцветный автомобильный трафик из одного-единственного автомобиля (+c4d scene — 949 Кб.) Урок добавлен 19.08.2013
  • Добавляем в сцену реалистичную дымку (+c4d scene — 226 Кб.) Урок добавлен 19.08.2013
  • Мастерим в сцене Cinema 4D густую траву (+c4d scene — 800 Кб.) Урок добавлен 06.09.2013
  • Заставляем объект непрерывно вращаться (+c4d scene — 49 Кб.) Урок добавлен 18.08.2013 Заставляем объект вибрировать и пульсировать (+c4d scene — 39 Кб.) Урок добавлен 18.08.2013
  • Элементарная физика: Как смоделировать падающий на плоскость шар? (+c4d scene — 52 Кб.) Урок добавлен 18.08.2013

Самый полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Cinema 4D от команды VideoSmile.

Освойте создание трехмерной графики и анимации в простой, быстрой и невероятной мощной программе Cinema 4D

Cinema 4D – программа, которую с успехом используют и начинающие, и профессиональные художники трехмерной графики для создания впечатляющих роликов и дизайна. Основным преимуществом этой программы является то, что она имеет очень простой интерфейс, удобно взаимодействует с Adobe After Effects и Adobe Photoshop, и ее легко изучать. При этом она чрезвычайно мощная и характеризуется стабильной работой.

Ниже лишь несколько сфер использования Cinema 4D

Cinema 4D имеет безграничные возможности и богатую функциональность. С помощью ее можно создавать сногсшибательные сцены, поражающие своей красотой и реализмом.

  • Моушен-дизайн и реклама
  • Автор иллюстрации Alex Maltsev
  • Кино и VFX
  • Телевидение и анимационный дизайн
  • Архитектура и дизайн интерьеров

 

Содержание курса

Курс состоит из 117 занятий, объединенных в 11 глав, и двух бонусов. Общая длительность видеоуроков курса составляет 43 часа 30 минут. В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Cinema 4D с самого нуля до профессиональных вершин.

В обучении мы сделали упор на практику, поэтому в каждой главе курса вы будете создавать по несколько собственных 3D-композиций.

ГЛАВА 1

Знакомство с программой Cinema 4D

14 занятий (4 ч. 11 мин.)

Первая глава представляет собой вводный мини-курс по программе Cinema 4D. Эта глава рассчитана на тех, кто не знаком с 3D-графикой и программой Cinema 4D в частности.

В уроках этой главы вы познакомитесь с базовыми понятиями трехмерной графики и в первый раз запустите программу Cinema 4D. В ходе этой главы вы изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы. Познакомитесь с основами моделирования, текстурирования, анимации и рендера.

Эта глава не содержит скучной теории, и все новые знания вы будете получать в ходе практической работы над созданием трехмерной анимированной сцены с поездом.

 

ГЛАВА 2

Интерфейс, настройки и базовые функции программы

8 занятий (1 ч. 46 мин.)

В начале этой главы мы подробно разберем интерфейс программы, научимся настраивать его «под себя», а также изучим все основные панели и окна.

Далее мы разберемся, из чего может состоять наш проект. Поговорим о системе слоев и иерархии проекта. В итоге у вас в голове сформируется общее представление структуры проекта. Познакомимся с различными тегами, а также поговорим о привязках. Эта глава является базовой для всего курса, так как здесь показываются приемы, которые используются на постоянной основе в любых проектах.

Напоследок установим полезные расширения для более продуктивной работы в программе.

 

ГЛАВА 3

Параметрическое моделирование

14 занятий (3 ч. 24 мин.)

Вообще моделирование бывает разным. Если вам нужно создать какую-то несложную модель, то лучше всего это сделать при помощи примитивов, генераторов и деформеров. Да, вы будете ограничены в возможностях, но зато сможете очень быстро создать необходимую геометрию, настраивая заранее заданные параметры.

Такой вид моделирования, несомненно, проще и быстрее полигонального моделирования (когда вы создаете геометрию, работая с полигонами, ребрами и точками).

В этой главе вы изучите все инструменты параметрического моделирования, которые потребуются вам в дальнейшей работе.

 

ГЛАВА 4

Деформеры

14 занятий (1 ч. 54 мин.)

Вы, наверное, уже догадываетесь, что для создания более сложных и эффектных трехмерных сцен обычных примитивов (куб, сфера, цилиндр и др.) будет недостаточно. Возникает вопрос, как же вырваться за рамки стандартных фигур и создать из примитивов что-то более интересное? Здесь нам на помощь приходят деформеры.

Деформеры – это специальные инструменты, которые, как понятно из названия, могут деформировать геометрию. Таким образом, мы можем изменять любые объекты и создавать совершенно новую геометрию. Нужно согнуть какой-то объект – вот вам деформер Bend, нужно что-то скрутить – деформер Twist, если хотите что-то взорвать — деформер Explosion.

В этой главе мы рассмотрим самые полезные и часто используемые деформеры, которые облегчают создание сложных и нестандартных моделей.

 

ГЛАВА 5

Практика

1 занятие (42 мин.)

В предыдущих главах вы узнали много нового. Теперь же давайте попробуем на практическом примере закрепить все полученные знания.

В этой главе под чутким руководством автора вы с нуля создадите полноценную композицию с наушниками на основе сплайнов, параметрического моделирования и деформеров.

 

ГЛАВА 6

Свет и тень

4 занятия (1 ч. 53 мин.)

Свет и тень – важные составляющие любой композиции, потому что именно они помогают нам создавать по-настоящему реалистичные 3D-сцены. Достаточно лишь правильно настроить освещение сцены, и она может сразу преобразиться.

Эта глава дает максимально полный обзор всех вариантов освещения сцены в Cinema 4D. Вы познакомитесь со всеми видами источников света, начиная от солнца и заканчивая обычной лампочкой. Вы узнаете различные параметры источников света, научитесь работать с тенями, а также освоите приемы и фишки по освещению интерьеров и экстерьеров.

В ходе этой главы мы соберем несколько световых сетапов, которые позволят вам в дальнейшем легко и быстро осветить любую модель.

 

ГЛАВА 7

Материалы и текстуры

10 занятий (3 ч. 18 мин.)

Вы, наверное, уже знаете, что если в Cinema 4D создать обычный трехмерный куб, то он будет серым и невзрачным. Как же сделать так, чтобы этот куб состоял из красивого камня или стекла? Ответ очень прост: нужно создать соответствующий материал.

Для многих материалы в Cinema 4D – сложная и непонятная тема. Но в ходе изучения данной главы вы поймете, что работа с материалами – это очень интересное занятие. В этой главе мы разберем все методы создания реалистичных материалов, начиная с самых азов. Вы научитесь с нуля создавать собственные материалы и применять их к своим объектам. Мы рассмотрим создание пластика, различных металлов, стекла и многих других часто используемых материалов. В уроках этой главы мы соберем собственную библиотеку готовых материалов, которые вы сможете использовать в последующих проектах.

 

ГЛАВА 8

Рендер в Cinema 4D

11 занятий (3 ч. 1 мин.)

После того как вы создали какую-нибудь трехмерную сцену, вам нужно ее отрендерить, чтобы получить финальное изображение или видео. От выбора рендера и правильной его настройки зависит то, насколько реалистичный и визуально привлекательный результат вы получите.

В этой главе вы научитесь работать со всеми стандартными рендерами: Standard Render, Physical Render, AMD ProRender. Разберем плюсы и минусы каждого из них, посмотрим, как оптимизировать настройки рендера, чтобы не ждать красивых результатов долгими часами. Помимо этого, вы научитесь делать постобработку отрендеренного материала в After Effects, что позволит добавить еще большего реализма вашим работам и сделает их еще привлекательнее.

 

ГЛАВА 9

Анимация в Cinema 4D. MoGraph

18 занятий (5 ч. 14 мин.)

Cinema 4D очень популярная программа среди моушен-дизайнеров. Большая часть роликов с моушен-графикой, которые собирают тысячи лайков, созданы именно в Cinema 4D и After Effects. Чем же она заслужила такую любовь? Все дело в том, что Cinema 4D имеет развитую функциональность, нацеленную на создание потрясающей анимации. Особенно стоит выделить модуль MoGraph, который встроен в Cinema 4D. Ради этого модуля многие CG-художники и дизайнеры начинают использовать Cinema 4D вместо другого 3D-софта.

MoGraph – это отдельный блок с инструментами, позволяющими решать и автоматизировать сложные анимационные задачи. На сегодняшний день эти инструменты используются почти в каждом анимационном ролике. В этой главе мы рассмотрим все самые необходимые генераторы и эффекторы из блока MoGraph. Соберем несколько эффектных анимированных композиций с нуля. Разберем принципы анимации и работу с Timeline в Cinema 4D.

 

ГЛАВА 10

Динамика

10 занятий (3 ч. 37 мин.)

Мало кто знает, но Cinema 4D обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики. Другими словами, в программе Cinema 4D вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом, подчиняясь законам физики. Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части. При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и т. д.

Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Cinema 4D. Здесь мы разберем взаимодействие твердых тел, мягких тел, тканей и частиц. Посмотрим, как объединить динамику и MoGraph для создания крутых анимационных эффектов. В этой главе будет разобрано больше всего практических примеров, начиная от создания реалистичных разрушений и заканчивая целыми анимационными проектами.

 

ГЛАВА 11

Продвинутое моделирование

18 занятий (12 ч. 25 мин.)

В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Cinema 4D. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому в этой главе мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут вам создать любую модель, какую вы только можете представить.

Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. При помощи его вы создадите эффектную модель скрипки. В уроках этой главы вы научитесь создавать по-настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.

Автор этой главы – Georgee Dairon, профессиональный 3D-художник. Georgee специализируется на создании сложных 3D-моделей для различных компьютерных игр. Также Georgee – админ крупного сообщества «ВКонтакте» по Cinema 4D.

 

Georgee Dairon

БОНУСНАЯ ГЛАВА

Рендер Octane

5 занятий (1 ч. 24 мин.)

Очень многое в трехмерной графике зависит не только от выбора 3D-программы, но и от выбора подходящего рендера. Если взять какую-нибудь сцену и просчитать ее разными рендерами, то результаты могут разительно отличаться друг от друга. При этом может отличаться не только визуальная составляющая финального изображения, но и время, которое вы потратили на просчет.

Профессиональные 3D-художники и моушен-дизайнеры довольно-таки редко используют стандартный рендер Cinema 4D и все чаще отдают предпочтение сторонним решениям, например Octane или Redshift. Именно поэтому мы решили записать две бонусные главы, посвященные этим рендерам. Octane Render на сегодняшний день один из самых быстрых физически корректных рендеров в индустрии. С помощью его вы не только сможете получать потрясающие результаты за считаные минуты, но и контролировать, как выглядит сцена, на всех этапах работы, что сильно повышает ваш творческий потенциал.

В этой главе вы познакомитесь со всеми основными параметрами «Октана» и научитесь настраивать его таким образом, чтобы выжать максимум из вашей сцены и сделать ее максимально красивой.

 

БОНУСНАЯ ГЛАВА

Рендер Redshift

3 занятия (41 мин.)

В этой бонусной главе мы поговорим о главном конкуренте «Октана» – рендере Redshift. В последнее время многие 3D-художники отдают предпочтение именно Redshift за удобные функции и стабильную работу. Redshift отлично справляется со сложными сценами, именно поэтому он используется при создании компьютерной графики для мировых блокбастеров. При этом Redshift прост в освоении, и работать с ним могут даже новички.

Автор этой главы – Иван Безруков, профессиональный 3D-художник и моушен-дизайнер. Ваня является автором VideoSmile.ru и уже давно радует нас качественными уроками.


Сейчас знание Cinema 4D стало де-факто стандартом для любого успешного дизайнера.

Это безграничная область для экспериментов
и креатива. Ты легко сможешь сделать свою работу запоминающейся и уникальной, добавив в нее качественную 3D-графику.


Cinema 4D пригодится, если вы хотите создать уникальный фон или иллюстрации для сайта и сэкономить время на поиск этих материалов в интернете.

Этот курс будет полезен для

WEB-дизайна

На данный момент это самая актуальная профессия. Оформлять соцсети с Cinema 4D будет гораздо интереснее, и это значительно выделит вас среди конкурентов. Вы сможете создать как статику так и анимированные сторисы и ролики.

SMM-дизайна

Брендинга

Используйте Cinema 4D для создания уникального паттерна или иллюстрации и даже фирменного mockup’a.

Motion-дизайна

Ну и конечно же Cinema 4D незаменима при создании анимированных роликов. Также на курсе будут уроки по связке Сinema 4D и After Effects.

 

ТЕМЫ

2 урока

Интерфейс

Знакомство с программой
и принципами работы

2 урока

Примитивы

1 урок

Сплайны

Деформеры

Mograph

Метабол

Материалы

Свет

Рендер

Физика

Ткань

Волосы

Частицы

  • Первые шаги навстречу генеративной графике
  • Работа с кривыми и направляющими
  • Начнем искажать реальность различными способами
  • Главное преимущество
    Cinema 4D перед другими редакторами
  • Практика создания и анимации метабола
  • Настройка простых так и нодовых материалов
  • Вся магия оживает, когда правильно настроен свет
  • Настройка стандартного и физического рендера
  • Как оживить всё
    на сцене по своим законам физики
  • Из названия всё и так понятно — работа с тканью
  • Объёмная тема, посвящённая созданию меха и волос
  • Работа с простыми частицами

 

Вы приобретаете доступ к практическому онлайн-курсу на 2 месяца.
В него входят:
— доступ к материалам
— обратная связь
— участие в мастер-классах
Есть возможность продления

Этот курс — доступная и эффективная форма обучения дизайнерскому 3D. Созданная дизайнерами для дизайнеров.

Наше обучение подходит арт-директорам, графическим дизайнерам, веб дизайнерам, UX/UI специалистам, иллюстраторам и дигитальным художникам.

Курс также идеально подходит тем, кто делает свои первые шаги в дизайне. И тем, кто ещё не занимается дизайном, подумывает о смене профессии и хочет сразу пробовать лучшее и самое передовое.

 

Вы освоите принципы работы в Cinema 4D. Научитесь создавать яркие композиции и анимации с помощью богатого инструментария программы. После выполнения основной части обучения, продолжите практиковать свои навыки на платформе курса. При поддержке кураторов и старших студентов.

Лекция

01.

Введение

Основные принципы обучения на платформе.

02.

Интерфейс

Быстрый старт с интерфейсом Cinema 4D.

03.

Генератив

Генеративные сетапы для создания графики и анимации.
Работы студентов:

 

04.

Сплайны

Конструкции из пространственных векторных кривых.
Работы студентов:

 

0.5

Metaball

Морфинг форм и объёмов.
Работы студентов:

 

06.

Клонер

Работа с модулем Mograph.
Работы студентов:

 

07.

Леттеринг

Пространственный леттеринг в Cinema 4D.
Работы студентов:

 

08.

Свет

Создание художественного освещения.
Работы студентов:

 

09.

Материалы

Создание, настройка и применение материалов в Cinema 4D.
Работы студентов:

 

10.

Физика

Симуляция физических взаимодействий в Cinema 4D
Работы студентов:

 

11.

Hair

Система волос и шерсти.
Работы студентов:

 

12.

Connectum

Разработка школы C4D42 — плагин Connectum. Доступен только студентам курса.

13.

Моделинг

Добиваемся ярких результатов простыми средствами.

14.

Flow Fields

Бонус: практикум в Xpresso. Визуальное программирование.

Стоимость: разная стоимость

Студенты, изучающие тему «Cinema 4D«, также изучают

  • Анимационный дизайн
  • Рендеринг 3D
  • After Effects
  • Анимация
  • Анимация 3D
  • 3D-моделирование
  • 3D освещение
  • Фотореалистичная визуализация
  • Maya
  • Графический дизайн
  • Риггинг в 3D
  • 3D текстуры
  • Скульптурное моделирование 3D
  • Blender
  • zBrush
  • UV-преобразование
  • Визуальные эффекты
  • V-Ray

 

Курсы:

  • New: Learn 3D today with Blender and Cinema 4D
  • Modeling a Matchstick and burning it down in Cinema 4D
  • Make your own GeoBoil Effect in Cinema 4D and Octane Render!
  • Make 3 Beautiful 3D Wallpapers in Cinema 4D — Vol 3
  • Learn nice Transition Techniques inside Cinema 4D
  • Learn how to make a stylish retro city loop animation in Cinema 4D and After Effects
  • Learn Cinema 4D from Scratch Fast and Easy
  • Learn Cinema 4D : Creating a Low Poly Floating Islands
  • How to realize an animated video by Cinema 4D, Mudbox, Photoshop, After Effects and Premiere
  • Group Choreography \ Crowd Animation In Cinema 4D
  • Creating A Si-fi Environment using (Zbrush, Blender, Unfold 3D, Mari, Marvelous Designer, C4D(Redshift), Photoshop)
  • Create your own retro style loop Cinema 4D & After Effects
  • Create Awesome Texts in Cinema 4D in 1 hour
  • Create A Retro Delorean Loop in Cinema 4D and After Effects
  • Create A Retro City Loop in Cinema 4D & After Effects
  • Create 3D mood in Cinema4D with Arnold renderer
  • Create 3 beautiful wallpapers in Cinema 4D in less than 1 hour.
  • Cinema 4D MasterClass — A Beginner’s Guide for Animation
  • Cinema 4D Complete : Vol. 3 Unleash the power of Mograph!
  • Cinema 4D & Octane GeoBoil Effect
  • Cinema 4D — Basic Course Vol.2
  • Cinema 4D — Basic Course Vol.1 

Полный и объемный курс

Если, Cinema 4D кажется сложным
Для начинающего, интерфейс программы кажется запутанным и сложным, просто невозможно сразу понять значения всех этих кнопок. Многие не знают с чего начать. На протяжении всего курса, мы изучим все с самого нуля, и пошагово.

Систематизированные знания
Этот курс содержит систематизированные, полные, пошаговые и понятные знания, которые помогут вам изучить Cinema 4D практически полностью. Вместо того чтобы метаться по туториалам, собирая знания по отрывкам, вы можете изучить все из одного курса.

СОДЕРЖАНИЕ КУРСА

Блок 1: Основы и Интерфейс в Cinema 4D

Более 4 часов и 11 уроков. Подробно изучаем основы Cinema 4D, как она построена, как в ней работать, что и где находится, и для чего все это. Рассмотрим панели, инструменты и так далее.

  1. Интерфейс
  2. Viewport (Вьюпорт)
  3. Верхнее меню
  4. Верхняя панель инструментов
  5. Левая панель инструментов
  6. Менеджер объектов (Object Manager)
  7. Менеджер слоев (Layer Manager)
  8. Менеджер атрибутов (Attributes Manager)
  9. Менеджер материалов (Material Manager)
  10. Менеджер координат (Coordinate Manager)
  11. Content Browser
  12. Менеджер структуры (Structure Manager)
  13. Take Manager
  14. Настройки программы
  15. Настройки проекта
  16. Настройки вьюпорта

Блок 2: Теги в Cinema 4D

Более часа, и 17 уроков. Здесь мы рассмотрим все основные теги Cinema 4D, как их использовать, для чего нужны теги, и как сними работать. Каждый тег рассмотрен отдельно. Теги позволят упростить работу в Cinema 4D, и сделают работу с объектами проще и функциональнее!

Блок 3: Моделирование в Cinema 4D

20 часов, 79 уроков. Изучаем все инструменты моделирования, объекты, панели, рассмотрим всю теорию моделирования, термины. Также будет большая практика по моделированию, где будут рассмотрены разные методы моделирования: примитивное, полигональное, сглаженное моделированное, моделирование с помощью сплайнов, Nurbs и так далее. Научимся создавать и моделировать объекты. В общем здесь есть все.

 

Примитивы и Mesh (Полигональная сетка) (Часть 1)

  1. Примитивы и Mesh (Полигональная сетка) (Часть 2)
  2. Null Object
  3. Особенность примитива
  4. Работа с примитивами
  5. Верхняя панель инструментов
  6. Примитивы и их атрибуты
  7. Arrange Objects
  8. Примитивное моделирование (Часть 1)
  9. Примитивное моделирование (Часть 2)
  10. Особенность меша
  11. Работа с мешом
  12. Левая панель инструментов
  13. Основы полигонов
  14. Меню Select
  15. Карта вершин
  16. Рабочая плоскость
  17. Snap
  18. Меню Mesh и Инструменты моделирования
  19. Группа инструментов моделирования Axis Center (Центровка оси)
  20. Группа инструментов моделирования Conversion с примерами работы
  21. Вся группа инструментов моделирования Commands с примерами работы (5 уроков)
  22. Вся группа инструментов моделирования Create Tools с примерами работы (4 урока)
  23. Вся группа инструментов моделирования Transform Tools с примерами работы (4 урока)
  24. Группа N-Gons с примерами работы
  25. Группа Normals с примерами работы
  26. Толщина с помощью Cloth Surface
  27. Сплайны (Основы)
  28. Сплайны примитивы
  29. Булевые операции для сплайнов
  30. Инструменты создания сплайнов (Часть 1 и 2)
  31. Редактируемые сплайны
  32. Инструменты редактирования сплайнов (Часть 1 и 2)
  33. Subdivision Surface
  34. Все NURBS объекты с практикой работы
  35. Все Генераторы с практикой работы
  36. Деформеры
  37. Практика (6 ЧАСОВ), разделен на отдельные уроки: полигональное моделирование, примитивное моделирование, сглаженное моделирование, моделирование с использованием генераторов, сплайнов, Nurbs объектов (18 уроков)

Блок 4: Деформеры в Cinema 4D

Более 2-х часов, 32 урока. Будут рассмотрены и разжеваны все деформеры в Cinema 4D, для чего они нужны, как с ними работать и как анимировать.

Блок 5: Скульптинг в Cinema 4D

17 уроков. Рассмотрим весь процесс скульптинга, Изучи в каком порядке правильно скульптить, рассмотрим на примере все инструменты и панели. Рассмотрим как запекать скульпт.

  1. Процесс создания геометрии
  2. Процесс скульптинга
  3. Менеджер Sculpting Layer
  4. Кисти
  5. Атрибуты кистей: 2 урока (Общие параметры, Вкладка Settings)
  6. Атрибуты инструментов: 5 уроков (Вкладки Falloff, Stamp, Symmetry, Stencil, Modifiers)
  7. Маски
  8. Запекание
  9. Sculpt Symmetry
  10. Project Mesh
  11. Sculpt To Pose Morph
  12. Sculpt Tag

Блок 6: Анимация в Cinema 4D

21 урок. Будут рассмотрены все что касается анимации, и основы, и методы анимации, и работа с кривыми а также работа с Motion System и другие полезности, научимся анимировать любые элементы и параметры, правильно настраивать анимацию в Cinema 4D.

  1. Основы
  2. Управление анимацией и шкала времени
  3. Ключевые кадры
  4. Motion Path и Атрибуты ключей
  5. Менеджер Timeline: 15 уроков (Работа с кривыми а F-Curve, работа с системой клипа Motion System)
  6. Предпросмотр и рендер анимации
  7. Полезные теги для анимации
  8. Процесс анимации (Часть 1,2)
  9. Анимация элементов (Часть 1,2)

Блок 7: MoGraph в Cinema 4D

11 часов, 39 уроков. Данный модуль мне очень нравится! Полностью освоим модуль MoGraph, каждый Мо объект и эффектор рассмотрим на примерах. На практике создадим анимации с помощью этого замечательного модуля, который позволяет создавать динамичную, живую анимацию!

  1. Основы MoGraph
  2. Основы Мо Объектов
  3. Мо объект Cloner Object
  4. Атрибуты Мо Объектов (Вкладка Transform и Effectors)
  5. Основы Эффекторов
  6. Связь Мо Объектов и Эффекторов
  7. Plain Effector
  8. Атрибуты Эффекторов: 3 урока (Вкладки Parameter, Falloff, Defromer)
  9. Все Мо объекты с практическими примерами: 8 уроков (Matrix Object, Fracture Object, Fracture Voronoi, MoInstance Object, MoText Object, Tracer Object, MoSpline Object, MoExtrude Object, PolyFX Object)
  10. Все эффекторы с практическими примерами: 14 уроков (Group Effector, COFFEE Effector, Delay Effector, Formula Effector, Inheritance Effector, Python Effector, Random Effector, Shader Effector, Sound Effector, Spline Effector, Step Effector, Target Effector, Time Effector, Volume Effector, ReEffector, Push Apart)
  11. Инструменты и теги MoGraph
  12. Практические уроки по созданию динамичной и живой анимации на основе разных эффекторов и Мо объектов (6 практических уроков)

Блок 8: Материалы в Cinema 4D

14 часов, 42 урока. В этом модуле мы изучим как создавать, настраивать, редактировать материалы в Cinema 4D! Конечно, не оставим ничего без внимания. Научитесь работать с каждым каналом, с отражениями, с шейдерами, текстурами! И конечно вас ждет большая практика по созданию материалов.

  1. Основы
  2. Менеджер Материалов
  3. Настройки материала
  4. Канал Color
  5. Текстуры и Шейдеры
  6. Шейдеры каналов (Части 1,2,3,4)
  7. Все каналы подробно и с примерами: 8 уроков (Diffusion, Luminance, Transparency, Reflectance, Environment и Fog, Bump и Normal, Alpha и Glow, Displacement)
  8. Параметры Editor, Illumination, Assignment
  9. 3D Шейдеры (Части 1, 2)
  10. Sketch and Toon
  11. Тег Текстуры: Texture Tag
  12. Карты Нормалей и Смещения
  13. Слои Материалов
  14. Текстуринг с практическими примерам. Как текстурировать объекты с помощью материалов в Cinema 4D (8 уроков)
  15. Практические уроки по созданию материалов в Cinema 4D (10 уроков)

Блок 9: Рендер и Визуализация в Cinema 4D

11 часов, 43 урока. Будем создавать красивые картинки, фото реалистичные. Научимся процессу рендера, работы с камерой, освещением. Научимся правильно настраивать рендер, правильно создавать окружения, работать с HDRI, отражениями. Рассмотрим все методы визуализации сцены в Cinema 4D, чтобы картинка была действительно красивой.

  1. Все объекты окружения (9 уроков: Floor, Sky, Физическое небо, Планы, фон, Трава, Cloud)
  2. Камера: 7 уроков (Основы работы с камерами, Camera, Атрибуты, Target Камера, Motion Камера, Операторский кран, Camera Morph)
  3. Свет: 4 урока (Основы источников света, Атрибуты источников света, Типы освещения)
  4. Освещение сцены: практические уроки по освещению сцены (Часть 1 и 2)
  5. Основы рендера
  6. Настройки рендера
  7. Пост-эффекты рендера
  8. Глобальное освещение
  9. Окклюзия окружения
  10. Depth of Field
  11. Каустика
  12. Типы рендера
  13. Multi-Pass
  14. Picture Viewer
  15. Практические уроки по визуализации сцены и объектов (10 уроков). Получаем красивый, фото реалистичный рендер, работаем на профессиональном уровне с освещением, рендером, материалами и окружением. Разные методы по настройке красивого рендера и визуализации объектов и сцен в Cinema 4D. Работа с разными методами, с HDRI картами и изображениями.

Блок 10: Динамика в Cinema 4D

4 часа, 11 уроков. Научимся создавать и управлять динамикой в Cinema 4D! Потрясающий модуль, который также мне дико нравится. Вы сможете давать объектам физические свойства, массу, создавать твердые, мягкие тела, динамичные конструкции, мотор, коннекторы и так далее! Я могу говорить об этом вечно, поэтому я так люблю Cinema 4D! Он прекрасен!

  1. Твердое тело и объект взаимодействия
  2. Dynamic Tag
  3. Мягкое тело
  4. Взаимодействие динамичных объектов
  5. Connector (Коннектор)
  6. Spring (Пружина)
  7. Типы коннекторов (Часть 1,2,3) с практическими примерами
  8. Force (Сила)
  9. Motor (Мотор)

Блок 11: Симуляция в Cinema 4D

5 с половиной часов, 16 уроков. Создаем одежду, ткань, природные силы, ветер, дым, огонь, создаем траву, потрясающие волосы. В общем, все вкусное!

  1. Particles (Частицы)
  2. Forces (Силы)
  3. Дым и огонь
  4. Волосы (Часть 1,2,3) с практическими примерами создания реалистичных волос разного типа и травы
  5. Перо и Мех
  6. Инструменты и команды волос
  7. Теги волос
  8. Одежда и Ткань (Часть 1,2)
  9. Практика
  10. Создаем подушку
  11. Одежда на персонаже
  12. Cloth Surface и Cloth Cache Tool

Блок 12: Xpresso и User Data в Cinema 4D

Xpresso (система нодов) и User Data (свои пользовательские атрибуты и параметры) позволять существенно расширить работу с объектами и с анимацией. Мы изучим все основы Xpresso, User Data. Поймем как связывать объекты и атрибуты с друг другом, как создавать и управлять нодами, как создавать свои пользовательские данные и параметры и привязывать их к атрибутам объектов.

Блок 13: BodyPaint и UV Edit в Cinema 4D

BodyPaint и UV Edit, позволят вам качественно раскрасить ваши 3D модели, и наложить на них текстуры. В этом модуле курса, мы полностью изучим весь процесс и инструментарий UV развертки и BodyPaint в Cinema 4D, на практическом примере.

  1. Моделирование меша
  2. UV Edit (Часть 1)
  3. UV Edit (Часть 2)
  4. UV Edit (Часть 3)
  5. UV Edit (Часть 4)
  6. Скульптинг
  7. Работа с текстурами
  8. Мастер установки BodyPaint
  9. Работа с текстурами
  10. Основы работы с BodyPaint
  11. Инструменты BodyPaint
  12. Наложение текстур
  13. Рельеф на объекте
  14. Глянец на объекте
  15. Финальная работа
  16. UV развертка

Блок 14: Основы модуля риггинга персонажа в Cinema 4D

Модуль Character в Cinema 4D, имеет продвинутые инструменты для риггинга и анимации любых персонажей на профессиональном уровне. В это модуле курса по Cinema 4D, мы изучим риггинг, процесс риггинга и анимации персонажа, а также анимации лица. Вы узнаете как создаются контроллеры анимации лица и частей тела. Здесь, мы познакомимся и изучим весь инструментарий для риггинга персонажа, так как более подробное изучение самого процесса требует отдельного курса. То есть здесь будет просто обзорное изучение инструментария Character.

  1. Начало
  2. Риг Character – Создание костей
  3. Риг Character – Настройка костей
  4. Риг Character – Привязка костей
  5. Риг Character – Анимация
  6. Риг Character – Настройка весов
  7. Риг Character – Анимация Walk
  8. Joint Tool и Joint Object
  9. IK
  10. Мускулы
  11. Morph Tag
  12. Контроллеры анимации
  13. Constraint Tag
  14. Создание контроллеров анимации
Стоимость: бесплатно

Мини-курс «Cinema 4D для новичков» познакомит вас с программой Cinema 4D и научит вас создавать при помощи неё интересные 3D сцены. В ходе прохождения мини-курса вы изучите интерфейс программы, познакомитесь с основными инструментами и закрепите все полученные знания на практике.

  • Урок 1 — Знакомство с программой и основными инструментами
  • Урок 2 — Деформеры и генераторы
  • Урок 3 — Булевы операции. Клонер
  • Урок 4 — Практика. Создание маяка и деревьев
  • Урок 5 — Практика. Создание поезда и моста
  • Урок 6 — Создание водной поверхности и настройка освещения
  • Урок 7 — Анимация и рендер

Cinema 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трехмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга.

 

В ходе данного курса Cinema 4D слушатели познакомятся с одним из важнейших инструментов в арсенеле моушн дизайнера — Cinema 4D. В данном курсе рассматриваются особенности параметрического моделирования, настройки физических взаимодействий трехмерных объектов, спецэффекты и настройки для получения качественной визуализации.

Способы решения креативных задач. Под конец модуля рассматриваются способы взаимодействия текстур и разные способы визуализации для достижения конкретных целей. Основной упор в обучении Синема 4Д делается на практические задания и конкретные примеры, с которыми сталкивается моушн-дизайнер. Во время занятий курса каждый студент создаст с нуля несколько полноценных композиций в различных стилистиках.

 

Программа курса

Знакомство с программой

Обзор интерфейса, настроек и базовых функций программы. Отличие от других программ трехмерного моделирования, особенности и недостатки. Навигация в трехмерном пространстве и создание примитивов. Панель View. Панель Objects. Панель Attributes. Настройки проекта. Стандартные Layouts и настройка собственной рабочей области. Базовые трансформации. Структура проекта. Знакомство с понятием тега.

Параметрическое моделирование

Знакомство с инструментами параметрического моделирования. Изменение свойств и параметров объекта. Понятие объемной и пространственной композиции. Создание сложных трехмерных композиций при помощи параметрического моделирования. Объекты Metaball и Atom Array.

Деформеры

Создание более сложных объектов при помощи деформеров. Bend, bulge, shear, taper, twist, FFD, Explosion. Создание сложной абстрактной трехмерной композиции.

Полигональное моделирование

Обзор методов полигонального моделирования. Понятие полигона, требования к моделям. Работа с инструментами полигонального моделирования. Extrude, Knife, Bevel, Stitch, Snap to edge. Проверка сетки. Правила импорта и экспорта моделей, применение. Сплайновое моделирование. Инструменты создания и редактирования сплайнов. Extrude, Lathe, Sweep, Loft объекты. Объект симметрии.

Визуализация

Настройка сцены для визуализации. Настройки визуализатора, возможности. Необычные способы визуализации. Глубина резкости. DOF. Cel Renderer. Sketch Toon. Motion Blur. Камера. Визуализация по проходам (пассам). Включение и выключение объектов для камеры. Типы света, их настройки. Global Illumination. Ambient Occlusion. Physical Sky. Работа с тенями. Использование и настройка готовых сцен.

Материалы и текстуры

Настройки материалов. Панель Materials. Способы наложения материалов. Polygon Selection тэг. Phong. Основные каналы в материале. Создание прозрачных, металлических и зеркальных материалов. Работа с градиентами, процедуральными, динамическими текстурами. Текстурные карты для деформации объектов: понятие normal, displacement и bump mapping. Совмещение материалов при помощи масок для получения оригинальных образов. Создание библиотеки материалов, применение сторонних библиотек.

Анимация и динамика

Обзор основных способов анимации. Анимация объектов на основе ключевых кадров, понятие AutoKey. Кривые анимации, Graph Editor. Визуализация анимации и вывод видео из программы. Разбор модуля MoGraph. Effectors. Cloner, Matrix, MoText. Взаимодействие предметов в сцене. Гравитация, сила трения, ветер. Разрушение объектов. Симуляция тканей. Частицы.

Визуализация с помощью Octane, Redshift

Визуализация сцены. Сравнение разных визуализаторов, настройка и вывод готового ролика или статичного изображения. Работа с материалом в Photoshop и Adobe After Effects.

Даже если вы не занимались раньше 3D графикой, после обучения вы сможете это сделать. Если некоторые навыки работы в Cinema 4D у вас уже есть — вам пригодятся продвинутые приемы, которых в курсе также большое количество

 

Возможно это будет вашим хобби, а возможно — работой, ведь 3D графика применяется в большом количестве актуальных профессией. Перечислим лишь некоторые:

  • моушен дизайн
  • графический дизайн
  • создание игр
  • спецэффекты и компьютерная графика для художественного, документального кино и музыкальных клипов
  • научная и техническая визуализация
  • дизайн интерьера
  • архитектура
  • строительство
  • и многое другое.

 

Программа курса:

Введение и интерфейс

Базовые настройки и манипулирование

Настройка интерфейса

Создание параметрических объектов и сплайнов

Работа с примитивами, сплайнами, volume builder

 

Генераторы

Инструменты для работы со сплайнами

Mograph инструменты

Volume Builder

Деформаторы

ПРАКТИКА

Создание геометрии

Абстрактные композиции

 

Выставление света

Создание различных типов материалов

ПРАКТИКА

Создание геометрии

Динамика

 

Настройка динамики

Настройка материалов

Рендер анимации, токены

ПРАКТИКА

Проблемы Spline Mask

Сплайны и Cloth

Основы работы с Cloth и Cloth Belt

Объемный свет (Volumetric Light)

Смешивание материалов, расфокус, избирательность источников света

Источники света

Матчасть

 

Материалы

Mograph

Основы динамики

Сэмплинг

Важность ассетов и удобной настройки интерфейса

ПРАКТИКА

Fields (Поля)

РАЗДЕЛ 1: ДВА ВВОДНЫХ УРОКА ПО ПОЛЯМ, ОСНОВНЫЕ ИХ ПЛЮСЫ И РАЗБОР ПРОЕКТА.

Создание геометрии

РАЗДЕЛ 2: ПОЛЯ И COLOR USER DATA

Создание геометрии

РАЗДЕЛ 3: КАРТА ВЕСОВ (WEIGHT MAP)

Использование полей/филдов для генерации карт весов

РАЗДЕЛ 4: СБОРКА ГЕОМЕТРИИ

Использование осей объектов для контроля направления сборки

Настройка освещения

Создание материалов

Настройка и оптимизация рендера

Связь параметров через Xpresso

Анимация через Fields

Использование Color User Data для управлениям текстурами и смешиванием материалов

Смешивание материалов на основании карт весов

Создание сложного материала

Сборка объекта с помощью ключей анимации

Сборка объекта без ключей анимации

В дополнительных уроках мы пройдем пошаговое создание шейдера, на основании наборов текстур, которые представляют собой color / roughness / normal / displacement карт. Рассмотрим куда их грузить, как можно их использовать для смешивания разных материалов.

Бонус

Так же посмотрим, как можно использовать филды для управления силой деформаторов.

ПРАКТИКА

Анимация и mograph

Создание сцены

 

Настройка освещения

Создание анимации и совмещение с MoGraph

ПРАКТИКА

21 сцена

Последний раздел нашего курса представляет собой двадцать один урок (по одному на проект). К этому этапу вы уже будете иметь опыт работы в Cinema 4D и сможете повторить и закрепить ранее изученные темы: динамику, свет, материалы, рендер, мограф, работа с ассетами.

Мы подготовим вас к настоящей работе на коммерческих проектах. Все основные инструменты в Cinema 4D будут вами успешно освоены после прохождения курса.

Стоимость: 1 000 рублей

План занятий

Лекция 1

Введение

Введение в курс. Из него вы узнаете чем мы будем заниматься ближайшие 5 часов.

Лекция 2

Четыре окна обзора

Для начала поучимся смотреть на нашу сцену с разных сторон, и узнаем какие окна обзора бывают.

Лекция 3

Перемещение, вращение и масштабирование

В этом уроке мы познакомимся с тремя фундаментальными операциями для управления объектом.

Лекция 4

Инструменты выделения

На этот раз мы узнаем, что объекты можно выделять. О том какие бывают инструменты выделения мы поговорим в этом уроке.

Лекция 5

Индивидуальное и общее кадрирование

Просто удобный нюанс, который облегчит вашу работу в Синема 4Д — кадрирование.

Лекция 6

Точки, ребра и грани

Над любым полигоном можно работать на трех уровнях — уровне точек, ребер и граней. С ними то мы и познакомимся в этм уроке.

Лекция 7

Пивот. Точка привязки

У каждого объекта есть своя точка привязки — очень полезная вещь. Давайте узнаем как ее использовать в своих целях.

Лекция 8

Изучаем меню File

Теперь, когда мы уже умеем хоть что-то делать, пришло время научится все это сохранять. Урок об основных операциях меню File.

Лекция 9

Примитивы и их свойства

В реальном мире любую модель можно сделать из пластилина. В мире Синема 4Д любой сложный объект можно сделать из примитивов. О них и поговорим.

Лекция 10

Сплайны

Невидимые, но очень полезные — сплайны. Как и для чего их использовать узнаем в этом уроке.

Лекция 11

Extrude NURBS

Простейшая операция выдавливания из сплайнов. Легкий способ быстро получить модель, имея всего один сплайн.

Лекция 12

Sweep NURBS

Недооцененная многими операция вытягивания вдоль сплайна. Когда-то вы поймете, что этот инструмент используется чаще, чем вы могли себе представить.

Лекция 13

Lathe NURBS

Операция, получившая название в честь кофейного напитка — ведь никакая другая операция не сделает стакан быстрее чем Lathe NURBS. Обведение сплайна вокруг оси.

Лекция 14

Loft NURBS

А что если у вас несколько сплайнов, и сквозь них пропустить геометрию? Посмотрим, что из этого выйдет.

Лекция 15

Сладкая парочка Hyper NURBS и Knife

Создавайте грубые низкополигональные модели и преобразовывайте их с помощью Hyper NURBS, ведь это так просто!

Лекция 16

Функции

Отдельный раздел функций, который упростит сложные задачи.

Тест 1

24 минуты

8 заданий


Лекция 17

Деформеры

Главная работа деформеров — искажать геометрию. Их еще легко запомнить по фиолетовым иконкам. Обзор основных деформеров.

Лекция 18

Освещение. Часть первая

Ну наконец-то ближе к практике! Пришло время узнать, как создавать освещение в Синема 4Д.

Лекция 19

Освещение. Часть вторая

Продолжение урока по освещению.

Лекция 20

Камеры и анимация

Вы когда нибудь мечтали пролететь над горами не имея самолета? Или путешествовать по человеческому организму. Используя камеры и анимацию все это возможно!

Лекция 21

Частицы

Если задуматься, огонь, дым, брызги — все это состоит из множества частиц. Теперь мы узнаем, что такое система частиц в Синема 4Д и как можно ее использовать.

Лекция 22

Материалы. Часть первая

Любая модель — это всего лишь серая форма. А вот с материалами она преображается в что-то настоящее, похожее на то, что есть в реальной жизни. Узнаем об основных свойствах материалов, и даже посмотрим как они работают.

Лекция 23

Материалы. Часть вторая

Продолжение урока о материалах.

Лекция 24

Рабочее пространство. Кастоматизация

Вы рано или поздно захотите настроить программу под себя, и этот урок вам в этом поможет.

Лекция 25

Layer Browser

Еще один замечательный инструмент для организации рабочего пространства.

Лекция 26

Как установить плагин

Что такое плагины и с чем их едят. Мы научимся устанавливать дополнительные плагины в нашу программу.

Лекция 27

Как установить русский мануал

Урок по установке русского мануала.

Лекция 28

Рендеринг и Global Illumination

Все новички любят Глобальное освещение. Что это такое? Увидите. А еще мы выведем готовый проект в изображение или видео.

Лекция 29

Философия 3D

Несколько советов автора для дальнейшего изучения программы.

Тест 2

24 минуты

8 заданий

F3D Community

Как быть если у вас масса вопросов, а помочь некому? Ресурс для новичков, где каждый найдет ответ на возникающие у него вопросы.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?

Курс создан для дизайнеров, которые хотят прокачать свои профессиональные навыки и добавить работам объем. Познакомимся с функционалом Cinema 4D, научимся моделировать объекты и графику, работать с текстурами и освещением, освоим постобработку в PS. Если вы давно хотели изучить Cinema 4D — самое время начать!

ЧТО В ИТОГЕ?

Модули состоят из практических уроков, записанных преподавателем. Каждый из модулей заканчивается домашней работой, которую вы выполняете самостоятельно. Вам также будут доступны записи вебинаров, на которых Сергей дает консультации студентам курса «обучение с куратором». Доступ к материалам будет открыт в течение полугода.

ПРОГРАММА КУРСА

ВВЕДЕНИЕ В ИНТЕРФЕЙС

Панели инструментов. Создание и настройка проекта. Простейшие приемы моделирования.

Домашнее задание — простая композиция на основе базовых приемов.

МОДЕЛИРОВАНИЕ

Второй модуль.

Основные приемы моделирования 3D-объектов. Cоздание и редактирование сплайнов. Связка с Adobe Illustrator.

Домашнее задание — построение простой или абстрактной композиции на основе материала модуля.

ЭФФЕКТОРЫ

Третий модуль.

Разберем панель MoGraph — какие бывают, как используются? Настройка и работа с камерой.

Домашнее задание — создание композиции с импользованием настроек камеры и эффекторов.

ОСВЕЩЕНИЕ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ

Четвертый модуль.

Рассмотрим источники света и чем они отличаются. Познакомимся с Octane Render и RedShift — настройки текстур, функцинал.

Домашнее задание — создание композиции с использованием текстур и освещения, рендер.

ПОСТОБРАБОТКА

Пятый модуль.

Подготовка рендера проекта для постобработки. Multipass Rendering по каналам. Ретушь в Photoshop, и сохранение для web.

Домашнее задание — сделать рендер поканально с последующей обработкой в Ps.

Стоимость: бесплатно

Представляем Вашему вниманию самый подробный, структурированный видеокурс по профессиональному редактору Cinema 4D. Данное обучение, по шагам проведет Вас по всем аспектам работы с 3D-графикой и, от простого к сложному, покажет, как пользоваться Cinema 4D с максимальной отдачей.

Общая продолжительность основного курса – 19 часов, плюс 2 часа дополнительных материалов, которые еще больше расширят Ваши навыки работы с программой.

Часть 1 — Нескучная теория

Раздел 1 – Начало
1. Знакомство с курсом «Супер Cinema 4D»
2. Основы трехмерной графики
3. Основные этапы работы в программе

Раздел 2 – Интерфейс
1. Настройка интерфейса
2. Главное окно работы
3. Верхняя панель вкладок
4. Основная панель инструментов
5. Боковая панель инструментов
6. Менеджер списка объектов
7. Менеджер атрибутов объекта
8. Менеджер материалов
9. Браузер библиотек

Раздел 3 — Настройки программы
1. Основные настройки. Часть 1
2. Основные настройки. Часть 2
3. Настройки окна перспективы
4. Настройки сцены
5. Настройки рендера

Раздел 4 — Простая геометрия (Примитивы)
1. Примитивы
2. Работа с примитивами
3. Моделирование на основе примитивов
4. Перевод примитива в меш

Раздел 5 — Сложная геометрия и продвинутое моделирование
1. Единицы трехмерных моделей
2. Главные инструменты редактирования сетки
3. Путь создания объекта
4. Простое и сложное моделирование
5. Скульптурирование
6. Заключительные советы по моделированию

Раздел 6 — Специальные объекты
1. Кратко о главе
2. Сплайн
3. Nurbs-сглаживание
4. Nurbs-геометрия
5. Генераторы
6. Деформеры
7. Итоги

Раздел 7 – MoGraph
1. Модуль MoGraph
2. Мо Объекты
3. Эффекторы
4. Мини-практика
5. Итоги по разделу MoGraph

Раздел 8 — Элементы окружения
1. Понятие об объектах окружения
2. Земля
3. Небо
4. Объект окружения и планы
5. Расширенное небо

Раздел 9 — Работа с камерой
1. Понятие о камерах в Cinema 4D
2. Базовая камера
3. Следящая камера
4. Динамическая камера
5. Камера на кране

Раздел 10 — Источники света
1. Понятие об источниках света
2. Стандартный источник света
3. Направленный источник света
4. Объемный источник света
5. Удаленный источник света
6. Заключение об источниках света

Раздел 11 – Рендер
1. Понятие о рендере
2. Настройки рендера
3. Эффекты
4. Движок в Cinema 4D
5. Заключение о рендере

Раздел 12 – Материалы
1. Материалы в Cinema 4D
2. Настройки материалов. Часть 1
3. Настройки материалов. Часть 2
4. Пресеты
5. Заключение о материалах

Раздел 13 – Теги
1. Понятие о теге
2. Работа с тегами
3. Важные теги
4. Заключение по тегам

Раздел 14 – Анимация
1. Основы анимации
2. Ключи
3. Кнопки записи
4. Менеджер кривых
5. Предпросмотр
6. Заключение

Часть 2 — Захватывающая практика

Раздел 1 — Создание молекулы
1. Создание молекулы
2. Освещение
3. Анимация камеры
4. Рендер молекулы

Раздел 2 — Массив молекул
1. Темный и светлый
2. Клонер
3. Окружение и анимация камеры
4. Рендер массива молекул

Раздел 3 — Создание волос
1. Создание волоса
2. Клонирование волоса
3. Анимация камеры и свет
4. Рендер массива волос

Раздел 4 — Разрушение текста
1. Обзор плагина
2. Текст
3. Разрушение текста
4. Анимация текста
5. Материал, свет, рендер

Раздел 5 — Постобработка в After Effects
1. Вступление
2. Подготовка к импорту файлов

Подраздел 1 — Сцена с молекулой
1. Задний фон
2. Дым и частицы
3. Блик и текст
4. Финальные штрихи и рендер

Подраздел 2 — Сцена с молекулами и формулами
1. Работа со второй частью
2. Текст и свет

Подраздел 3 — Сцена с волосами
1. Работаем с третьей частью
2. Частицы и текст

Подраздел 4 — Сцена с разрушающимся текстом
1. Смешивание слоев
2. Рендер четвертой части

Подраздел 5 — Соединение всех сцен воедино
1. Связка всех частей

Заключение

Бонусные уроки
1. 3D принтер (4 урока)
2. Огонь, дым, взрывы в Cinema 4D (4 урока)
3. Частицы в Cinema 4D (2 урока)
4. Волосы в Cinema 4D (2 урока)
5. Динамика в Cinema 4D (2 урока)
6. Как передать сцену из Cinema 4D в After Effects (1 урок)

Стоимость: бесплатно

После бесплатной регистрации Вам будут доступны другие уроки и курсы данного автора:

  • Знакомство с интерфейсом Cinema 4D.
  • Настройки программы Cinema 4D.
  • Работа с материалами в Cinema 4D.
  • Свет в Cinema 4D.
  • Теги в Cinema 4D
  • Динамика объектов в Cinema 4D
  • MoGraph в Cinema 4D.
  • Деформеры в Cinema 4D.
  • Моделирование в Cinema 4D.

Рендер в Cinema 4D.

Преимущества выбора курсов в РоманСеменцов.ру

1. Агрегатор онлайн-курсов


2. Рейтинги онлайн-школ

  • ТОП школ по любым направлениям
  • Дата начала: 2023-01-01
  • Дата окончания: 2023-12-31

3. Актуальное обучение

  • Выбирайте лучшие курсы по отзывам реальных учеников
  • Дата начала: 2023-01-01
  • Дата окончания: 2023-12-31
Онлайн-курсы доступ в любом городе России и СНГ, включая: Новосибирск, Обнинск, Новый Уренгой, Раменское, Архангельск, Петропавловск-Камчатский, Краснодар, Сочи, Стерлитамак, Тверь, Березники, Кисловодск, Ковров, Энгельс, Саранск, Ижевск, Копейск, Волгоград, Грозный, Брянск, Новочеркасск, Находка, Пермь, Орск, Тольятти, Магнитогорск, Балаково, Керчь, Санкт-Петербург, Люберцы, Волжский, Белгород, Омск, Норильск, Ставрополь, Сыктывкар, Кызыл, Нижний Новгород, Ростов-на-Дону, Тюмень, Иркутск, Тамбов, Благовещенск, Новочебоксарск, Кемерово, Томск, Самара, Владимир, Барнаул, Мурманск, Бийск, Шахты, Кострома, Щёлково, Ульяновск, Саратов, Якутск, Армавир, Рыбинск, Новороссийск, Набережные Челны, Нефтеюганск, Йошкар-Ола, Курган, Дзержинск, Курск, Уфа, Симферополь, Беларусь, Подольск, Ангарск, Рубцовск, Коломна, Череповец, Батайск, Хабаровск, Челябинск, Домодедово, Красноярск, Чебоксары, Нижний Тагил, Калуга, Иваново, Хасавюрт, Орехово-Зуево, Комсомольск-на-Амуре, Волгодонск, Каспийск, Вологда, Минск, Петрозаводск, Москва, Златоуст, Севастополь, Альметьевск, Химки, Пенза, Салават, Рязань, Улан-Удэ, Орёл, Ярославль, Новокузнецк, Черкесск, Казахстан, Нижнекамск, Красногорск, Уссурийск, Майкоп, Казань, Долгопрудный, Электросталь, Миасс, Махачкала, Чита, Братск, Тула, Киров, Оренбург, Воронеж, Новомосковск, Северодвинск, Великий Новгород, Старый Оскол, Южно-Сахалинск, Калининград, Мытищи, Сургут, Екатеринбург, Дербент, Балашиха, Абакан, Нефтекамск, Королёв, Первоуральск, Сызрань, Таганрог, Нижневартовск, Астрахань, Одинцово, Владивосток, Серпухов, Пятигорск, Прокопьевск, Владикавказ, Каменск-Уральский, Липецк, Псков, Назрань, Смоленск, Невинномысск

Автор статьи. Ответственный за актуальный контент, текст и редактуру сайта. Эксперт по выбору профессии, курсов и профессий с 2016 года. Делюсь личным практическим опытом.

Оцените автора
Блог Романа Семенцова
Добавить комментарий